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学无止境的专栏

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转载 C++语言15个晦涩特性

这个列表收集了 C++ 语言的一些晦涩(Obscure)特性,是我经年累月研究这门语言的各个方面收集起来的。C++非常庞大,我总是能学到一些新知识。即使你对C++已了如指掌,也希望你能从列表中学到一些东西。下面列举的特性,根据晦涩程度由浅入深进行排序。 1. 方括号的真正含义2. 最烦人的解...

2013-12-30 22:10:27 1440 0

原创 [C算法]一元二次方程求根

// // main.c // 一元二次方程求解 // // Created by 丁小未 on 13-7-9. // Copyright (c) 2013年 dingxiaowei. All rights reserved. // #include #include...

2013-12-30 21:56:56 3159 0

原创 [Unity3d]u3d中定时器的使用

在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。 1.Invoke(string methodName,float time) 在一定时间调用methodName函数...

2013-12-30 11:28:41 10954 0

原创 [cocos2dx]随机数的使用

随机数的使用      1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子        使用方法 :                  通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:                  int value = a...

2013-12-30 00:56:19 3142 2

原创 [cocos2dx]斗地主制作之"排序”算法

制作斗地主的时候,发完牌还有一个牌的排序是要考虑的问题之一,这里的排序并不是一般的简单的冒泡排序,我的思想是将牌排成0-51,以13作为一个基准分类,例如0-12分别对应的是红桃A-K,13-25对应的是黑桃A-K,26-38对应的是方块A-K,39-51是梅花A-K。然后服务器将分给每个玩家的1...

2013-12-29 18:54:57 3509 0

原创 [cocos2dx]斗地主制作之洗牌算法

做斗地主项目,洗牌算法是一个很重的一步,怎样“洗”的均匀,“洗”的随机,这是非常考究的,算法的优劣就直接会影响效果的好坏。这里我给出一个算法,将0-53这54个数字直接排序,经测试还挺随机的。这里要感谢@灰太龙的指导! Code using System; using System.Collect...

2013-12-29 17:33:50 4866 0

原创 [Unity3d]多个摄像机叠加效果

更多精品文章 [http://dingxiaowei.cn](http://dingxiaowei.cn) (手动复制到浏览器) 今天学习到一个多个摄像机看到的场景在同一个层显示,比如我们做一个类似反光镜的效果,当然反光镜可以直接用Shader来实现,但我就是了实现一个类比这样的一个效果,一...

2013-12-26 23:47:25 20183 0

转载 [置顶] 历届博客之星获奖博客分享

时间如水,岁月如歌,转眼间将走过2013年,这一年CSDN博客帮助无数人记录着自己的成长、分享经验心得、助力中国程序员一起进步前行。 回顾2013,CSDN博客频道作为中国 IT行业最具影响力的博客平台,举办"2013年度博客之星"评选活动,为我们广大博主提供...

2013-12-26 17:52:12 1725 0

原创 [Unity3d]unity+asp.net实现动态搜索加载模型并且能够实现模型拖动缩放的功能

实现的功能要求:用户在文本框中输入要查询的模型型号(包括模糊搜索),服务器返回数据,然后客户端解析数据并且动态的生成数据列表,点击列表从服务器端下载打包的assetbundle模型,加载到场景,并且点击其他的,确保场景中每次只显示一个模型,而且该模型能够缩放旋转。 Code: 搜索功能框: 在...

2013-12-26 17:27:34 5402 1

原创 [Unity3d]控制物体的旋转以及缩放

我们在用unity做产品展示的功能的时候,旋转和缩放是必不可少的功能,如果是大型物品,比如汽车或者其他的东西,可以使用旋转摄像机的思路来控制达到物体旋转的效果,如果是这种情况可以参考我之前的文章:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/detail...

2013-12-26 11:37:32 5630 0

原创 [算法]列车算法

一、    问题陈述 假设停在铁路调度站入口处的车厢序列的编号一次为1,2,3,4。设计一个程序,求出所有可能由此输出的长度为4的车厢序列。 二、    问题分析与设计 车厢调度问题是实际生活中的一个抽象问题,实际上其本质就是一个N个数的全排列问题,所谓全排列算法就是对于给定的字符集,用有效的方法...

2013-12-25 16:44:47 4964 0

转载 使用Flash,HTML5和Unity开发网页游戏的对比

翻译转自:http://bbs.9ria.com/thread-103728-1-1.html 原文:http://www.photonstorm.com/archives/2568/the-reality-of-developing-web-games-with-flash-html5-a...

2013-12-25 14:00:47 8633 0

原创 [cocos2dx]mac xcode安装cocos2dx开发环境

下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板

2013-12-22 17:51:05 1745 0

转载 [Unity3d]Player Settings导出设置

Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for ...

2013-12-22 14:25:49 7829 0

原创 [算法]蛇形数组算法

// //  main.c //  test2 // //  Created by 丁小未 on 13-7-14. //  Copyright (c) 2013年 dingxiaowei. All rights reserved. // //蛇形函数问题 #include #in...

2013-12-22 12:19:57 2415 1

原创 [算法]CSDN编程挑战赛之寻找直方图中面积最大的矩形

继续看挑战赛的算法,虽然不指望能得到什么奖项,但能够将自己的思想用程序表达出来就是一种乐趣! 请看题: 我的解题思路: 就是判断[i,i+1,i+2...j]之间的最小高度H,然后通过s=(j-i+1)*H来计算面积,然后筛选出最大的面积。 代码: //寻找直方图中面积最大的矩形 #includ...

2013-12-21 23:39:30 2595 7

原创 [算法]CSDN编程挑战赛之整数取反

今天看了一下庞果网发布的编程挑战赛,我就做了一题目,结果却让我失望,没提交的上去,也不知道是网速原因还是什么,一直处于提交状态,然后我就没理它,一直耗到时间结束,但最后我发现,竟然记我一个挑战失败,好失望!关键是还没有重新挑战的机会。算了,关键是自己得到了锻炼就好!下面就共享我的算法,可能不是最优...

2013-12-21 20:59:52 2666 5

原创 [Unity3d]打包Assetbundle并加载

无意中发现了一个巨牛巨牛的人工智能教程,忍不住分享一下给大家。教程不仅是零基础,通俗易懂,小白也能学,而且非常风趣幽默,还时不时有内涵段子,像看小说一样,哈哈~我正在学习中,觉得太牛了,所以分享给大家。点这里可以跳转到教程! 由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以...

2013-12-20 15:56:28 34242 6

原创 [SQL]学习一下sql数据分页

今天写点啥呢?就数据分页吧。同事说你直接将所有数据库中的数据都返回给我好了,我一并处理。但我说还好现在就几十条测试数据的,如果说是上万条,几十万条数据,我一下子查询数据库都打包发给你,你还要解析,那客户点击了个查询按钮,按照这样做要等到猴年马月,所以说,服务器端只能一点一点的返回给你才是最佳解决方...

2013-12-20 00:18:58 2245 0

转载 C#判断中文字符(字符串)

protected bool IsChineseLetter(string input,int index) { int code = 0; int chfrom = Convert.ToInt32("4e00", 16); //范围(0x4e00~0x9fff)转换成...

2013-12-19 18:52:36 2788 0

原创 检测获取访问这的一个QQ接口

http://xui.ptlogin2.qq.com/cgi-bin/qlogin?domain=qq.com&lang=2052&qtarget=0&jumpname=&appid=549000912&param=u1%253Dhttp%25253A%25...

2013-12-19 17:44:05 2376 0

转载 [C#]猫叫人醒老鼠跑 C#的委托及事件

讲解了一下委托跟事件的应用,说实话这个东西听起来还是一头雾水,虽然学会怎么用,但是还没搞明白需要在什么时候用到这个,后来我们经理给我举了个例子,让我做一个经典的委托和事件的例子,就是猫叫人醒老鼠跑。       首先很简单,需要定义猫,人跟老鼠三个类,分别命名为Cat,People,Mous...

2013-12-19 14:41:32 2579 0

转载 [Unity3d]ASP.NET+Unity3d成功访问数据库

1,创建一个数据库表,我们就以 test数据库为例,数据库里建一个tb_User表, tb_User里有User_Name , User_Pass 字段. 2,创建一个验证用户基本信息的asp.net页面,页面名字是:Default.aspx 后台代码如下: 普通浏览复制...

2013-12-18 14:50:32 4321 0

转载 [Unity 3D] Unity 3D 性能优化(三)

CenterOfMass 在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式: 1、Collider.bounds.center 2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass 3、Coll...

2013-12-16 21:43:50 1586 0

转载 [Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)

IsAlive U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,...

2013-12-16 21:42:32 1292 0

转载 [Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)

听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化...

2013-12-16 21:30:48 1295 0

转载 [linux]永远不要在 Linux 执行的 10 个最危险的命令

Linux命令行佷有用、很高效,也很有趣,但有时候也很危险,尤其是在你不确定你自己在正 在做什么时候。这篇文章并不打算引来你对Linux或linux 命令行的愤怒。我们只是想让你意识到在你运行某些命令时应该三思而后行。(译注:当然,以下命令通常都是在root权限下才能将愚蠢发挥到无可救药;在普 通...

2013-12-16 18:44:06 1255 0

转载 [JavaScript]JavaScript高级之词法作用域和作用域链

主要内容: 分析JavaScript的词法作用域的含义 解析变量的作用域链 变量名提升时什么 一、关于块级作用域         说到JavaScript的变量作用域,与咱们平时使用的类C语言不同.  例如C#中下面代码: static void ...

2013-12-11 16:19:57 1325 0

转载 [jQueyr]选择器

jQuery选择器 (1)基本 #id element .class * selector1,selector2,selectorN (2)层次选择器: ancestor descendant parent > child prev + next prev ~ siblin...

2013-12-10 16:36:17 1303 0

转载 [C#]委托和事件

文中代码在VS2005下通过,由于VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隐式的委托变量,所以如果在一个接受委托类型的位置直接赋予方法名,在VS2003下会报错,解决办法是显式的创建一个委托类型的实例(委托变量)。例如:委托类型 委托实例 = new 委托类型(方法名);  ...

2013-12-10 11:47:08 1212 0

原创 [asp.net]C#实现json的序列化和反序列化

在做asp.net和unity进行http通信的时候,当unity客户端发出表单请求的时候,我要将他要请求的数据以json的格式返回给客户端,让客户端来解析。服务器端这一块就涉及到json的序列化和反序列化的问题。 接下来就来举个列子,当然包括两种方法(本篇参考自:http://www.cshar...

2013-12-10 10:22:30 7409 0

转载 [sqlserver]sqlserver2005设置允许远程连接

Sql Server2005 ,我们远程连接无法连接上的用这3步就可以了 1.在"外围配置"工具把"允许TCP/IP和命名管道"勾上,当然"仅TCP/IP"也可以                                ...

2013-12-09 15:38:17 2231 0

原创 [asp.net]易遗忘的东西

好久不写.net,发现一些基础的快捷键呀,基础的配置啥的荣容易忘,不该呀不该,所谓好记性不如烂笔头,还是记下来吧,以防不时之需。 字段封装的快捷键: Ctrl+R,E webconfig中配置字段: 1.添加一个ip字段 切记在AppSetting中设置: <!-- ...

2013-12-08 15:59:26 1324 0

原创 [unity3d]unity聊天功能

感觉之前的聊天功能可能有一些缺陷,今天收到书华兄的启发,发表一些感慨,C# .net高手跟新手的区别就是,新手仅仅满足功能上的实现,而很少去考虑性能上的问题,比如高并发怎么处理,打个比方,新手做完聊天功能之后,会沾沾自喜,而不考虑最大客户连接有多少,做个实验,如果连续有四个左右的客户端同时连接到服...

2013-12-07 17:17:46 7006 1

转载 [C#]23种设计模式

创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节。工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类,各种具体工厂类通过抽象工厂类将工厂方法继承下来。如此使得客户可以只关心抽象产品和抽象工厂,完全不...

2013-12-06 09:11:14 2809 0

转载 [Unity3D]异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条

摘要: 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下 ... ...

2013-12-05 20:27:08 4857 3

转载 unity3D与网页的交互---做项目的一点总结

由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最...

2013-12-05 16:45:50 2050 0

转载 [unity3d]unity打包web版后自定义加载图片

在一次问题当中,问到如何改变unity打包web后,修改这个图标与加载条?在本工作室小勇哥的帮助下方法是这样的,我在此总结出来,望大家一起学习,如有错误,直接批评,多多指教。 首先,是打包的时候,要选择两个选项,不然是不可以的。  一、对3.5版本的修改方式。 在打包完成后,有三...

2013-12-05 16:42:30 3715 0

转载 [cocos2dx]windows上编译安卓程序

首先在exclipe上配置好java的jdk1.6或更高,配置好android环境(最好有android2.1或2.2以及更高版本的sdk)。 在下载个ndk,ndk解压后先放到一边,cygwin,解压后,sygwin解压安装会比较久大概4-5个小时,如果解压安装成功, cygwin安...

2013-12-05 15:27:31 2120 0

转载 [Unity] 文件夹图像资源的读取

注意文件以及文件夹必须寄宿在Resources目录下,才能顺利调用Resources.Load()和Resources.loadAll()这两个函数得到所需要的图像文件。     public class GUITest : MonoBehaviour {  // Use ...

2013-12-05 14:11:38 3579 2

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