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原创 【Aladdin Unity3D Shader编程】之四 贴图纹理

关于纹理贴图介绍纹理坐标也叫UV坐标,UV坐标都是0~1,并不是我们所理解的像素坐标,相当于是一个百分比。编写shader映射纹理将纹理的颜色取代漫反射的颜色Shader "AladdinShader/11 Single Texture Shader" { Proper...

2017-11-11 14:57:10 1520 0

原创 【Aladdin Unity3D Shader编程】之三 光照模型(二)

高光反射模型Specular=直射光*pow(cosθ,高光的参数) θ:是反射光和视野方向的夹角 编写高光反射ShaderShader "AladdinShader/07 Specular Vertex Shader" { Properties { ...

2017-11-07 10:59:14 878 0

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2017-11-05 16:51:54 969 0

原创 【Aladdin Unity3D Shader编程】之一 基本入门

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